[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 112 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ

Close
:) :D :(
:o :p ;)
:| x( :~
(ตัวแสดงอารมณ์)

poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. แย่
  5. แย่มาก



 

  

   เว็บบอร์ด >> >>
  VIEW : 322    
โดย kkk

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 265
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 13
Exp : 17%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 171.4.219.xxx

 
เมื่อ : พฤหัสบดี ที่ 12 เดือน พฤษภาคม พ.ศ.2565 เวลา 18:14:49    ปักหมุดและแบ่งปัน


หลายเดือนหลังจาก Faisal Maqbool หยุดเล่นเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟนของเขา เขายังคงต่อสู้กับสิ่งล่อใจปีที่แล้ว ชายวัย 31 ปี ผู้ประสานงานโครงการกับบริษัทก่อสร้าง สูญเสียเงินเกือบ 400,000 รูปี (5,000 ดอลลาร์ หรือ 4,010 ปอนด์) ใน 5 เดือนขณะเล่นเกมไพ่ออนไลน์ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งแจกไพ่ให้คุณและให้คุณวางเดิมพัน“คุณเริ่มต้นด้วย 500 หรือ 1,000 รูปี จากนั้นความโลภจะครอบงำคุณ และคุณเดิมพันมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะถูกดูด คุณเล่นต่อไปเพราะคุณต้องการชนะเงินที่เสียไปกลับคืนมา แต่คุณยังคงแพ้” คุณ Maqbool กล่าวมีบางครั้งที่เขาต้องเสียเงินเกือบ 70% ของเงิน


เดือน 500 ดอลลาร์สำหรับเกมออนไลน์เหล่านี้ ทำให้เขาต้องยืมเงินจากเพื่อนMr Maqbool เป็นหนึ่งในชาวอินเดียหลายล้านคนที่ถูกดึงดูดโดยสิ่งที่เรียกว่าเกมเงินจริง (RMG) ซึ่งผู้ใช้เล่นเพื่อเดิมพัน

เกมที่เข้าถึงได้ง่ายเหล่านี้คิดเป็นเกือบ 80% ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของประเทศตามรายงานของสหพันธ์ E-Gaming แห่งอินเดีย (EGF) ซึ่งเป็นองค์กรอุตสาหกรรมที่สนับสนุนการควบคุมตนเองของภาคที่เฟื่องฟูในขณะที่กลุ่มต่างๆ เช่น EGF กล่าวว่า Mr Maqbool และคนอื่นๆ กำลัง "เดิมพัน" เงินของพวกเขากับเกมออนไลน์ แต่นักวิจารณ์กลับใช้คำที่รุนแรงกว่านั้น นั่นคือการพนัน


“ไม่ว่าเกมออนไลน์จะเป็นเช่นไร ท้ายที่สุดพวกเขากำลังเดิมพันเงินกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหรือไม่เกิดขึ้นซึ่งไม่ได้อยู่ในความควบคุมของเรา ทั้งหมดยังคงไม่แน่นอนและโดยธรรมชาติแล้วมันคือการพนัน” สิทธารถะ ไอเยอร์ ทนายความของศาลฎีกาที่มี ได้ต่อสู้เพื่อแบนและบล็อกเว็บไซต์ดังกล่าวความสามารถระดับแนวหน้าของ esports ถูกดึงออกมาจากความมืดมนได้อย่างไร - BBC Futureการพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายในอินเดีย บางรัฐของอินเดีย เช่น โอริสสา รัฐอานธรประเทศ และพรรคเตลังคานา ได้สั่งห้ามเกมดังกล่าว โดยอ้างถึงปัญหาสุขภาพจิตและการเสพติด ในบางประเทศ เช่น Kerala และ Karnataka 


ศาลได้พลิกคว่ำคำสั่งห้ามของรัฐคำร้องจำนวนมากเกี่ยวกับประเด็นนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาของศาลฎีกาของประเทศเอ็มเค สตาลิน มุขมนตรีรัฐทางใต้ของรัฐทมิฬนาฑู เรียกร้องให้แบนเกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำเล่า รัฐบาลของรัฐกล่าวว่ามีความมุ่งมั่นที่จะห้ามการพนันออนไลน์“เราได้ไปที่ศาลฎีกาเพื่อรักษากฎหมายที่ประกาศใช้โดยรัฐบาล หวังว่าคำตัดสินดังกล่าวจะส่งผลดีต่อการอุทธรณ์ของเรา” สำนักข่าว PTI อ้างคำพูดของรัฐมนตรีกระทรวงกฎหมายของรัฐ S Regupathyกล่าวในการประชุมสมัชชาของรัฐในเดือนมีนาคมสหพันธ์การเล่นเกมแห่งอินเดียทั้งหมด (AIGF) ซึ่งเรียกตัวเองว่าส่วนปลายสำหรับการเล่น


เกมทักษะออนไลน์ กล่าวว่า จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างการพนันและ "การเล่นเกมทักษะออนไลน์" ซึ่งองค์ประกอบของทักษะมีมากกว่าองค์ประกอบของโอกาสเด็กๆ เล่นเกมออนไลน์บนอินเทอร์เน็ต Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) พัฒนาโดยบริษัทเกาหลีใต้แหล่งที่มาของภาพเก็ตตี้อิมเมจคำบรรยายภาพภาคเกมออนไลน์ของอินเดียเติบโตเกือบ 30% ต่อปี ทำให้เป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคสื่อและความบันเทิงRoland Landers ซีอีโอของ AIGF อธิบายความแตกต่างด้วยตัวอย่างการคริกเก็ต“เมื่อคุณดูคริกเก็ต การโยนคริกเก็ตเป็นเกมแห่งโอกาส แต่เกมที่เหลือนั้น




อ่านเพิ่มเติม       บาคาร่า         บาคาร่าออนไลน์



Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5


Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5