หลายเดือนหลังจาก Faisal Maqbool หยุดเล่นเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟนของเขา เขายังคงต่อสู้กับสิ่งล่อใจปีที่แล้ว ชายวัย 31 ปี ผู้ประสานงานโครงการกับบริษัทก่อสร้าง สูญเสียเงินเกือบ 400,000 รูปี (5,000 ดอลลาร์ หรือ 4,010 ปอนด์) ใน 5 เดือนขณะเล่นเกมไพ่ออนไลน์ เกมเหล่านี้เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งแจกไพ่ให้คุณและให้คุณวางเดิมพัน“คุณเริ่มต้นด้วย 500 หรือ 1,000 รูปี จากนั้นความโลภจะครอบงำคุณ และคุณเดิมพันมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าคุณจะถูกดูด คุณเล่นต่อไปเพราะคุณต้องการชนะเงินที่เสียไปกลับคืนมา แต่คุณยังคงแพ้” คุณ Maqbool กล่าวมีบางครั้งที่เขาต้องเสียเงินเกือบ 70% ของเงิน
เดือน 500 ดอลลาร์สำหรับเกมออนไลน์เหล่านี้ ทำให้เขาต้องยืมเงินจากเพื่อนMr Maqbool เป็นหนึ่งในชาวอินเดียหลายล้านคนที่ถูกดึงดูดโดยสิ่งที่เรียกว่าเกมเงินจริง (RMG) ซึ่งผู้ใช้เล่นเพื่อเดิมพัน
เกมที่เข้าถึงได้ง่ายเหล่านี้คิดเป็นเกือบ 80% ของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของประเทศตามรายงานของสหพันธ์ E-Gaming แห่งอินเดีย (EGF) ซึ่งเป็นองค์กรอุตสาหกรรมที่สนับสนุนการควบคุมตนเองของภาคที่เฟื่องฟูในขณะที่กลุ่มต่างๆ เช่น EGF กล่าวว่า Mr Maqbool และคนอื่นๆ กำลัง "เดิมพัน" เงินของพวกเขากับเกมออนไลน์ แต่นักวิจารณ์กลับใช้คำที่รุนแรงกว่านั้น นั่นคือการพนัน
“ไม่ว่าเกมออนไลน์จะเป็นเช่นไร ท้ายที่สุดพวกเขากำลังเดิมพันเงินกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นหรือไม่เกิดขึ้นซึ่งไม่ได้อยู่ในความควบคุมของเรา ทั้งหมดยังคงไม่แน่นอนและโดยธรรมชาติแล้วมันคือการพนัน” สิทธารถะ ไอเยอร์ ทนายความของศาลฎีกาที่มี ได้ต่อสู้เพื่อแบนและบล็อกเว็บไซต์ดังกล่าวความสามารถระดับแนวหน้าของ esports ถูกดึงออกมาจากความมืดมนได้อย่างไร - BBC Futureการพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมายในอินเดีย บางรัฐของอินเดีย เช่น โอริสสา รัฐอานธรประเทศ และพรรคเตลังคานา ได้สั่งห้ามเกมดังกล่าว โดยอ้างถึงปัญหาสุขภาพจิตและการเสพติด ในบางประเทศ เช่น Kerala และ Karnataka
ศาลได้พลิกคว่ำคำสั่งห้ามของรัฐคำร้องจำนวนมากเกี่ยวกับประเด็นนี้อยู่ระหว่างการพิจารณาของศาลฎีกาของประเทศเอ็มเค สตาลิน มุขมนตรีรัฐทางใต้ของรัฐทมิฬนาฑู เรียกร้องให้แบนเกมดังกล่าวซ้ำแล้วซ้ำเล่า รัฐบาลของรัฐกล่าวว่ามีความมุ่งมั่นที่จะห้ามการพนันออนไลน์“เราได้ไปที่ศาลฎีกาเพื่อรักษากฎหมายที่ประกาศใช้โดยรัฐบาล หวังว่าคำตัดสินดังกล่าวจะส่งผลดีต่อการอุทธรณ์ของเรา” สำนักข่าว PTI อ้างคำพูดของรัฐมนตรีกระทรวงกฎหมายของรัฐ S Regupathyกล่าวในการประชุมสมัชชาของรัฐในเดือนมีนาคมสหพันธ์การเล่นเกมแห่งอินเดียทั้งหมด (AIGF) ซึ่งเรียกตัวเองว่าส่วนปลายสำหรับการเล่น
เกมทักษะออนไลน์ กล่าวว่า จำเป็นต้องแยกความแตกต่างระหว่างการพนันและ "การเล่นเกมทักษะออนไลน์" ซึ่งองค์ประกอบของทักษะมีมากกว่าองค์ประกอบของโอกาสเด็กๆ เล่นเกมออนไลน์บนอินเทอร์เน็ต Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) พัฒนาโดยบริษัทเกาหลีใต้แหล่งที่มาของภาพเก็ตตี้อิมเมจคำบรรยายภาพภาคเกมออนไลน์ของอินเดียเติบโตเกือบ 30% ต่อปี ทำให้เป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในภาคสื่อและความบันเทิงRoland Landers ซีอีโอของ AIGF อธิบายความแตกต่างด้วยตัวอย่างการคริกเก็ต“เมื่อคุณดูคริกเก็ต การโยนคริกเก็ตเป็นเกมแห่งโอกาส แต่เกมที่เหลือนั้น
อ่านเพิ่มเติม บาคาร่า บาคาร่าออนไลน์
|