[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 112 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ

Close
:) :D :(
:o :p ;)
:| x( :~
(ตัวแสดงอารมณ์)

poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. แย่
  5. แย่มาก



 

  

   เว็บบอร์ด >> รวมภาพกิจกรรมวัด >>
  VIEW : 180    
โดย

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 5708
ตอบแล้ว : 697
เพศ :
ระดับ : 65
Exp : 19%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.231.xxx

 
เมื่อ : พุธ ที่ 15 เดือน กุมภาพันธ์ พ.ศ.2566 เวลา 12:33:31      แก้ไขกระทู้ ปักหมุดและแบ่งปัน

เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาดหลักแหลม
ความถี่สำหรับเพื่อการเล่นเกมรวมทั้งไม่เหมือนกันระหว่างกรุ๊ปมวลชนตามรุ่น
พวกเราทำเทียบเชิงจำนวนข้างในกรุ๊ปเด็ก บาคาร่าออนไลน์ รวมทั้งเยาวชนแต่ละกรุ๊ปโดยพินิจจากการแยกเป็นชนิดและประเภทเกมของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมค่อย/สบายเกมเมอร์ตัวหนัก/บ่อยครั้ง แล้วก็คนที่ไม่ใช่เกม ความพอใจในชีวิตโดยรวม การเชื่อมต่อทางด้านสังคม การบริหารร่างกาย ของกิน ประสิทธิภาพการนอน แล้วก็กิจกรรมอื่นๆที่เกี่ยวโยงกับสถานศึกษาหรือสถานที่ทำงานได้รับการวัด ในกรุ๊ปเยาวชน (n = 184), 63% (n = 115) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ, 19% (n = 35) เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/บ่อยครั้ง แล้วก็ 18% (n = 34) ไม่ใช่คนเล่นเกม ในกลุ่มชนวัยรุ่น (n = 405) 48% (n = 194) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นง่าย/สบายๆ14% (n = 56) เป็นเกมเมอร์ตัวยง/บ่อยมาก และก็ 38% (n = 155) ไม่ใช่คนเล่นเกม
ความชอบใจในชีวิตโดยรวมแล้วก็การเชื่อมต่อทางด้านสังคม
ลำดับแรก เปรียบระดับความพอใจในชีวิตโดยรวมระหว่างจำพวกเกมเมอร์โดยใช้ ANOVA สำหรับไม่เหมือนกันของค่าถัวเฉลี่ยระหว่างกรุ๊ป สำหรับเยาวชน

Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5


Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5