[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 112 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ

Close
:) :D :(
:o :p ;)
:| x( :~
(ตัวแสดงอารมณ์)

poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. แย่
  5. แย่มาก



 

  

   เว็บบอร์ด >> รวมภาพกิจกรรมวัด >>
  VIEW : 219    
โดย g20

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 3
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 1
Exp : 60%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 185.225.235.xxx

 
เมื่อ : อังคาร ที่ 1 เดือน พฤศจิกายน พ.ศ.2565 เวลา 19:03:25    ปักหมุดและแบ่งปัน

เช่นเดียวกับการนั่งอยู่หลังพวงมาลัยของ BMW หรือเด็กวัย 2 ขวบของฉันที่กำลังพลิกดูรูปถ่ายบน iPhone ประสบการณ์การให้ข้อมูลที่ยอดเยี่ยมนั้นไม่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติต่างๆ มากนัก และอีกมากที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อที่ใกล้ชิดระหว่างมนุษย์และอุปกรณ์ ประสบการณ์ข้อมูลที่ยอดเยี่ยมบอกเล่าเรื่องราวที่ข้อมูลเป็นสื่อหลักในการสื่อสาร ข้อมูลจะปรากฏขึ้นเมื่อจำเป็น และอุปกรณ์หรือแอปพลิเคชันดูเหมือนจะคาดการณ์ถึงคำถามหรือการดำเนินการต่อไป นี่คือวัตถุประสงค์ที่เรานำไปใช้กับโซลูชันที่เราออกแบบและสร้าง
การออกแบบ ประสบการณ์ ข้อมูลครอบคลุมตั้งแต่รูปแบบสถาปัตยกรรมสูงสุดของระบบไปจนถึงรายละเอียดเฉพาะของการโต้ตอบกับผู้ใช้/อินเทอร์เฟซและการแสดงภาพข้อมูล ในระดับเหล่านี้ เราพิจารณาวัตถุประสงค์สี่ประการ:
1. สนับสนุนความสำเร็จตามวัตถุประสงค์ขององค์กร ประสบการณ์ข้อมูลสามารถเข้ากับการตัดสินใจและกระบวนการทำงานที่มีอยู่ของผู้ใช้ได้อย่างไร? เราจะโน้มน้าวการตัดสินใจด้วยข้อมูลที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสมได้อย่างไร
2. นำผู้ใช้ไปสู่การกระทำที่เป็นไปได้เพื่อ "ทำมันให้สำเร็จ" คำถามสำคัญที่ผู้ใช้พยายามตอบหรืองานที่ผู้ใช้ต้องการทำให้สำเร็จคืออะไร แอปพลิเคชันจะทำให้การได้ผลลัพธ์เป็นเรื่องง่ายและใช้งานง่ายที่สุดได้อย่างไร การนำทางและการไหลของผู้ใช้รู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมของกระบวนการคิดของผู้ใช้หรือไม่?




Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5


Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5