[x] ปิดหน้าต่างนี้
Powered by ATOMYMAXSITE 2.5
เมนูหลัก
ระบบสมาชิก
Username :
Password :
[ สมัครสมาชิก ] | [ ลืมรหัสผ่าน ]
สมาชิกทั้งหมด 112 คน
สมาชิกที่กำลังออนไลน์ 0 คน
ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ

Close
:) :D :(
:o :p ;)
:| x( :~
(ตัวแสดงอารมณ์)

poll

   คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร


  1. ดีมาก
  2. ดี
  3. ปานกลาง
  4. แย่
  5. แย่มาก



 

  

   เว็บบอร์ด >> รวมภาพกิจกรรมวัด >>
  VIEW : 211    
โดย

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 5658
ตอบแล้ว : 682
เพศ :
ระดับ : 64
Exp : 86%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.234.xxx

 
เมื่อ : พฤหัสบดี ที่ 26 เดือน มกราคม พ.ศ.2566 เวลา 11:59:51      แก้ไขกระทู้ ปักหมุดและแบ่งปัน

การเจริญเติบโตของ E-Sport
กีฬากำเนิดใหม่สำหรับเพศหญิง
ความเข้าใจผิดที่พบได้ทั่วไปเป็นวิดีโอเกมมีไว้สำหรับเพศชายเพียงแค่นั้น pg slot จากการเล่าเรียนของ Pew Research Center พบว่า 48% ของเพศหญิงเล่นวิดีโอเกมในสหรัฐฯ (Duggan, 2015) Entertainment Software Association (2016) ได้ศึกษาและทำการค้นพบว่าเพศหญิงที่แก่มากยิ่งกว่า 18 ปีเป็นผู้แทนของชุมชนเกมจำนวนมากมากยิ่งกว่าเด็กชายอายุ 18 ปีหรือต่ำยิ่งกว่า ปริมาณสตรีที่เล่นวิดีโอเกมยังคงมากขึ้น จากข้อมูลของ Newzoo พบว่าเกมเมอร์หญิงมากขึ้น 70% ในตอนปี 2554-2557 จาก 18 ล้านคนเป็น 30.3 ล้านคน (Harwell, 2014) ไม่มีข้อมูลที่พอเพียงสำหรับปริมาณของหญิงที่ร่วม eSports ในขณะนี้ แต่ว่าเพศหญิงเริ่มสร้างผลพวงต่อกีฬา Intel ได้เริ่มให้การส่งเสริมและก็อุปการะกลุ่มแข่งที่เป็นเพศหญิงแค่นั้นโดยหวังว่าจะเพิ่มผู้เข้าชิงที่เป็นหญิง (Buck, 2015)
การที่เพศหญิงสร้างกลุ่มเฉพาะสตรีหรือสามารถเล่นกับเพศชายใน eSports ได้ ความรู้ความเข้าใจของ NCAA สำหรับในการรับทราบถึง eSports บางทีอาจตกอยู่ภายใต้ Title IX การผลิต 

Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5


Based on : Maxsite1.10 Modified to ATOMYMAXSITE 2.5