คุณคิดว่าเวปนี้เป็นอย่างไร
อ้างอิงกระทู้ (Quote Tpoic ID) 21600 โพสแล้ว (By) : เล่นเกมออนไลน์อย่างคนฉลาดหลักแหลม ความถี่สำหรับเพื่อการเล่นเกมรวมทั้งไม่เหมือนกันระหว่างกรุ๊ปมวลชนตามรุ่น พวกเราทำเทียบเชิงจำนวนข้างในกรุ๊ปเด็ก บาคาร่าออนไลน์ รวมทั้งเยาวชนแต่ละกรุ๊ปโดยพินิจจากการแยกเป็นชนิดและประเภทเกมของพวกเขา ยกตัวอย่างเช่น นักเล่นเกมค่อย/สบายๆเกมเมอร์ตัวหนัก/บ่อยครั้ง แล้วก็คนที่ไม่ใช่เกม ความพอใจในชีวิตโดยรวม การเชื่อมต่อทางด้านสังคม การบริหารร่างกาย ของกิน ประสิทธิภาพการนอน แล้วก็กิจกรรมอื่นๆที่เกี่ยวโยงกับสถานศึกษาหรือสถานที่ทำงานได้รับการวัด ในกรุ๊ปเยาวชน (n = 184), 63% (n = 115) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นค่อย/สบายๆ, 19% (n = 35) เป็นเกมเมอร์ที่หนัก/บ่อยครั้ง แล้วก็ 18% (n = 34) ไม่ใช่คนเล่นเกม ในกลุ่มชนวัยรุ่น (n = 405) 48% (n = 194) เป็นเกมเมอร์ที่เล่นง่าย/สบายๆ14% (n = 56) เป็นเกมเมอร์ตัวยง/บ่อยมาก และก็ 38% (n = 155) ไม่ใช่คนเล่นเกม ความชอบใจในชีวิตโดยรวมแล้วก็การเชื่อมต่อทางด้านสังคม ลำดับแรก เปรียบระดับความพอใจในชีวิตโดยรวมระหว่างจำพวกเกมเมอร์โดยใช้ ANOVA สำหรับไม่เหมือนกันของค่าถัวเฉลี่ยระหว่างกรุ๊ป สำหรับเยาวชนCKEDITOR.replace ( 'editor1',{toolbar: 'Basic'});